개발 라이프사이클에 맞는 QA 계획 도출 및 테스트 전략 수립 어떻게 할지 알아보니..
개발 라이프사이클에 맞는 QA 계획 도출 및 테스트 전략 수립 어떻게 할지 알아보았어요
개발 라이프사이클 (SDLC: Software Development Life Cycle)에는 다양한 종류가 있으며, 각각의 방법론은 특정 프로젝트와 팀의 요구사항에 따라 선택됩니다.
1. 폭포수 모델(Waterfall Model)

설명: 이 모델은 단계별로 진행되는 전통적인 SDLC 방법론입니다.
각 단계가 완료된 후 다음 단계로 넘어가며, 이전 단계로 돌아가는 것이 어렵습니다.
1. 요구사항 분석(Requirement Analysis)
이 단계에서는 고객의 요구사항을 수집하고 문서화합니다. 모든 요구사항이 명확하게 정의되고, 이를 바탕으로 시스템의 기능과 성능이 결정됩니다.
2. 설계(Design)
요구사항을 기반으로 시스템의 전체 구조와 상세 설계를 수행합니다. 이 단계에서는 시스템 아키텍처, 데이터베이스 설계, 인터페이스 설계 등이 포함됩니다. 설계 문서는 이후 개발 단계에서 참조됩니다.
3. 구현(Implementation)
설계 문서를 기반으로 실제 코드를 작성하는 단계입니다. 개발자는 각 모듈을 구현하고, 이들을 통합하여 시스템을 완성합니다. 이 단계에서의 주요 활동은 코딩, 코드 리뷰, 빌드 등이 포함됩니다.
4. 통합 및 테스트(Integration and Testing)
구현된 모듈을 통합하고, 시스템 전체에 대한 테스트를 수행합니다. 단위 테스트, 통합 테스트, 시스템 테스트, 회귀 테스트 등이 이 단계에서 이루어집니다. 모든 기능이 요구사항에 맞게 동작하는지 확인합니다.
5. 배포(Deployment)
테스트가 완료된 시스템을 실제 운영 환경에 배포하는 단계입니다. 이 단계에서는 배포 계획을 수립하고, 시스템을 운영 환경에 설치하며, 초기 설정과 데이터 마이그레이션 등을 수행합니다.
6. 유지보수(Maintenance)
운영 중인 시스템에서 발생하는 문제를 해결하고, 추가 요구사항에 따라 시스템을 수정 및 개선하는 단계입니다. 버그 수정, 성능 향상, 새로운 기능 추가 등이 이 단계에서 이루어집니다.
폭포수 모델의 장단점
장점:
- 명확한 단계 구분: 각 단계가 명확하게 구분되어 있어 진행 상황을 쉽게 파악할 수 있습니다.
- 문서화: 단계별 산출물이 명확하게 문서화되어 있어 이해하기 쉽고, 프로젝트 관리에 유리합니다.
- 예측 가능성: 초기 계획이 잘 수립되면, 전체 프로젝트의 일정과 비용을 예측하기 쉽습니다.
단점:
- 유연성 부족: 한 번 진행된 단계를 다시 수정하기 어렵기 때문에, 요구사항 변경에 유연하게 대응하기 어렵습니다.
- 후기 발견 문제: 초기 단계에서 발생한 오류가 후기 단계에서 발견되면 수정 비용이 많이 듭니다.
- 사용자 피드백 반영의 어려움: 전체 시스템이 완성되기 전까지는 사용자가 실제 시스템을 경험할 수 없기 때문에, 사용자 피드백을 즉시 반영하기 어렵습니다.
폭포수 모델은 명확한 요구사항과 일정한 개발 프로세스를 가지고 있는 프로젝트에 적합하지만, 요구사항 변경이 잦거나 유연성이 필요한 프로젝트에는 적합하지 않을 수 있습니다.
- QA 계획: 각 단계가 끝날 때마다 테스트를 수행합니다.
- 테스트 전략: 요구사항 분석 단계에서 테스트 계획을 수립하고, 설계 단계에서 테스트 케이스를 작성합니다.
구현이 완료되면 단위 테스트, 통합 테스트, 시스템 테스트를 순차적으로 수행합니다.
회귀 테스트는 마지막에 수행됩니다.
2. V 모델(V-Model)
설명: 폭포수 모델의 확장형으로, 각 개발 단계마다 테스트 단계가 병행되는 모델입니다.

1. 요구사항 분석(Requirement Analysis)
이 단계에서는 고객의 요구사항을 수집하고 문서화합니다. 모든 요구사항이 명확하게 정의되고, 이를 바탕으로 시스템의 기능과 성능이 결정됩니다.
2. 시스템 설계(System Design)
요구사항을 기반으로 시스템의 전체 구조와 기능을 설계합니다. 시스템 아키텍처, 데이터베이스 설계, 인터페이스 설계 등이 포함됩니다.
3. 상세 설계(Detailed Design)
시스템 설계를 기반으로 각 모듈의 상세 설계를 수행합니다. 모듈 간의 인터페이스와 내부 로직을 정의합니다.
4. 구현(Implementation)
상세 설계 문서를 기반으로 실제 코드를 작성하는 단계입니다. 각 모듈을 구현하고 통합하여 시스템을 완성합니다.
5. 단위 테스트(Unit Testing)
각 모듈의 기능을 개별적으로 테스트합니다. 개발 단계에서 작성된 코드를 검증하며, 모듈별로 올바르게 동작하는지 확인합니다.
6. 통합 테스트(Integration Testing)
통합된 모듈 간의 상호작용을 테스트합니다. 모듈 간 인터페이스와 데이터 교환이 올바르게 이루어지는지 확인합니다.
7. 시스템 테스트(System Testing)
전체 시스템의 기능을 테스트합니다. 요구사항 분석 단계에서 정의된 기능들이 모두 올바르게 동작하는지 확인합니다.
8. 사용자 수용 테스트(User Acceptance Testing, UAT)
최종 사용자가 실제 환경에서 시스템을 테스트합니다. 시스템이 요구사항을 충족하고, 사용자의 기대에 부합하는지 확인합니다.
V 모델의 장단점
장점:
- 명확한 검증 단계: 각 개발 단계마다 대응되는 테스트 단계가 있어, 개발 초기부터 품질을 보장할 수 있습니다.
- 체계적인 접근: 모든 단계가 체계적으로 진행되므로, 프로젝트 관리가 용이합니다.
- 빠른 결함 발견: 개발 단계에서 발생한 오류를 초기 테스트 단계에서 발견하고 수정할 수 있습니다.
단점:
- 유연성 부족: 요구사항 변경에 유연하게 대응하기 어렵습니다.
- 높은 초기 비용: 초기 단계에서 많은 시간과 비용이 투입될 수 있습니다.
- 후기 발견 문제: 초기 단계에서 발생한 오류가 후기 단계에서 발견되면 수정 비용이 많이 듭니다.
V 모델은 명확한 검증 단계와 체계적인 접근 방식을 통해 고품질 소프트웨어 개발을 목표로 합니다. 요구사항이 명확하고 변경이 적은 프로젝트에 적합하며, 품질 보장이 중요한 프로젝트에서 많이 사용됩니다.
- QA 계획: 개발 단계와 테스트 단계가 병행됩니다.
- 테스트 전략: 요구사항 분석 시 검증 및 확인 테스트 계획을 수립합니다.
설계 단계에서 다양한 테스트 케이스를 작성하고, 단위 테스트와 통합 테스트를 진행합니다.
시스템 테스트와 사용자 수용 테스트(UAT)를 통해 최종 검증을 완료합니다.
사용자 수용 테스트(UAT: User Acceptance Testing)
소프트웨어 개발 주기에서 최종 사용자나 고객이 시스템을 실제 환경에서 테스트하여 요구사항이 충족되었는지 확인하는 단계입니다. UAT는 소프트웨어가 최종 배포되기 전에 수행되며, 주로 시스템이 실제 운영 환경에서 제대로 작동하는지 검증하는 데 중점을 둡니다. UAT의 주요 목표와 절차를 살펴보겠습니다:
주요 목표
- 요구사항 검증: 시스템이 사용자 요구사항과 비즈니스 요구사항을 모두 충족하는지 확인합니다.
- 사용자 만족도 확인: 최종 사용자가 시스템을 사용할 때 만족할 수 있는지 확인합니다.
- 결함 식별: 운영 환경에서 발생할 수 있는 결함을 식별하고 수정합니다.
- 운영 준비 확인: 시스템이 실제 운영 환경에서 문제없이 작동할 준비가 되었는지 확인합니다.
UAT 절차
- UAT 계획 수립
- 테스트 범위, 목적, 일정, 책임 등을 정의하는 UAT 계획을 수립합니다.
- 테스트 환경과 테스트 데이터를 준비합니다.
- 테스트 케이스 작성
- 사용자 요구사항을 기반으로 테스트 케이스를 작성합니다.
- 각 테스트 케이스는 요구사항과 비즈니스 시나리오를 반영해야 합니다.
- 테스트 실행
- 최종 사용자가 테스트 케이스를 실행하여 시스템을 검증합니다.
- 테스트 실행 중 발견된 결함을 기록하고 보고합니다.
- 결함 수정 및 재검증
- 발견된 결함을 개발팀이 수정한 후, 다시 테스트하여 결함이 해결되었는지 확인합니다.
- 재검증을 통해 시스템의 품질을 보장합니다.
- 테스트 결과 검토 및 승인
- 테스트 결과를 검토하고, UAT 문서를 작성하여 테스트 결과를 기록합니다.
- 최종 사용자가 시스템을 승인하면, 시스템이 운영 환경에 배포될 준비가 완료됩니다.
UAT의 장단점
장점:
- 요구사항 충족 확인: 시스템이 사용자 요구사항을 충족하는지 검증할 수 있습니다.
- 결함 조기 발견: 운영 환경에서 발생할 수 있는 결함을 조기에 발견하여 수정할 수 있습니다.
- 사용자 만족도 향상: 최종 사용자의 피드백을 반영하여 시스템을 개선함으로써 사용자 만족도를 높일 수 있습니다.
단점:
- 시간 및 자원 요구: UAT는 실제 사용자가 시스템을 테스트해야 하기 때문에, 시간과 자원이 많이 소요될 수 있습니다.
- 훈련 필요: 최종 사용자가 테스트를 수행하기 위해서는 시스템에 대한 일정 수준의 훈련이 필요합니다.
사용자 수용 테스트(UAT)는 시스템이 실제 운영 환경에서 문제없이 작동하고, 사용자 요구사항을 충족하는지 확인하는 중요한 단계입니다. UAT를 통해 최종 사용자의 만족도를 높이고, 고품질 소프트웨어를 제공할 수 있습니다.
시스템 테스트(System Testing)
소프트웨어 개발 주기에서 중요한 테스트 단계로, 전체 시스템의 기능을 검증하고 요구사항이 충족되는지 확인하는 과정입니다. 시스템 테스트는 통합 테스트 후에 수행되며, 모든 모듈이 통합된 상태에서 시스템이 올바르게 동작하는지 확인합니다. 시스템 테스트의 주요 목적과 절차를 살펴보겠습니다:
주요 목적
- 기능 검증: 시스템의 모든 기능이 요구사항에 따라 올바르게 동작하는지 확인합니다.
- 성능 검증: 시스템의 성능이 요구된 수준을 충족하는지 확인합니다.
- 보안 검증: 시스템이 보안 요구사항을 충족하고, 외부 공격에 대해 안전한지 확인합니다.
- 호환성 검증: 시스템이 다양한 환경(운영체제, 브라우저 등)에서 호환되는지 확인합니다.
- 사용자 경험 검증: 시스템이 사용자에게 편리하고 직관적인 인터페이스를 제공하는지 확인합니다.
시스템 테스트 절차
- 테스트 계획 수립
- 테스트 범위, 목적, 일정, 책임 등을 정의하는 테스트 계획을 수립합니다.
- 테스트 환경과 테스트 데이터를 준비합니다.
- 테스트 케이스 작성
- 요구사항을 기반으로 테스트 케이스를 작성합니다.
- 각 테스트 케이스는 구체적인 입력, 예상 결과, 실제 결과를 포함해야 합니다.
- 테스트 환경 설정
- 실제 운영 환경과 유사한 테스트 환경을 설정합니다.
- 필요한 하드웨어, 소프트웨어, 네트워크 설정을 구성합니다.
- 테스트 실행
- 작성된 테스트 케이스를 실행하여 시스템을 검증합니다.
- 기능 테스트, 성능 테스트, 보안 테스트, 호환성 테스트 등을 수행합니다.
- 결함 보고 및 수정
- 테스트 중 발견된 결함을 기록하고 보고합니다.
- 개발팀이 결함을 수정한 후, 다시 테스트하여 결함이 해결되었는지 확인합니다.
- 테스트 결과 검토 및 승인
- 테스트 결과를 검토하고, 테스트 결과 보고서를 작성합니다.
- 테스트 결과가 만족스러우면, 시스템이 배포될 준비가 완료된 것으로 승인합니다.
시스템 테스트의 주요 유형
- 기능 테스트(Functional Testing)
- 시스템의 기능이 요구사항에 따라 올바르게 동작하는지 확인합니다.
- 입력 값에 대한 예상 결과와 실제 결과를 비교합니다.
- 성능 테스트(Performance Testing)
- 시스템의 응답 시간, 처리량, 자원 사용량 등을 측정하여 성능을 평가합니다.
- 부하 테스트(Load Testing), 스트레스 테스트(Stress Testing) 등이 포함됩니다.
- 보안 테스트(Security Testing)
- 시스템이 외부 공격에 대해 안전한지 확인하고, 보안 취약점을 식별합니다.
- 침투 테스트(Penetration Testing), 취약점 분석 등이 포함됩니다.
- 호환성 테스트(Compatibility Testing)
- 시스템이 다양한 하드웨어, 소프트웨어, 네트워크 환경에서 올바르게 동작하는지 확인합니다.
- 운영체제, 브라우저, 디바이스 호환성 등을 테스트합니다.
- 사용자 경험 테스트(User Experience Testing)
- 시스템의 인터페이스가 사용자에게 편리하고 직관적인지 확인합니다.
- 사용성 테스트(Usability Testing) 등을 통해 사용자 경험을 평가합니다.
시스템 테스트는 전체 시스템의 품질을 보장하고, 사용자 요구사항을 충족하는지 확인하는 중요한 단계입니다. 이를 통해 고품질 소프트웨어를 제공하고, 사용자 만족도를 높일 수 있습니다.
3. 스파이럴 모델(Spiral Model)

설명: 리스크 관리에 중점을 두고, 반복적으로 개발과 테스트를 진행하며 점진적으로 시스템을 완성해가는 모델입니다.
1. 계획(Planning)
각 반복의 시작 단계로, 목표를 설정하고 리스크를 분석합니다. 요구사항을 수집하고, 프로젝트 계획을 수립합니다. 리스크 분석을 통해 잠재적인 문제를 식별하고 해결 방안을 마련합니다.
2. 위험 분석(Risk Analysis)
식별된 리스크에 대해 분석하고, 이를 완화하기 위한 전략을 수립합니다. 프로토타입을 개발하거나, 시뮬레이션을 통해 리스크를 평가합니다. 이 단계에서 리스크를 최대한 줄이기 위한 조치를 취합니다.
3. 개발 및 검증(Development and Verification)
설계, 구현, 테스트를 반복적으로 수행합니다. 각 반복마다 새로운 기능을 추가하고, 이를 검증합니다. 요구사항에 따라 점진적으로 시스템을 개발하며, 각 반복이 끝날 때마다 기능을 검증합니다.
4. 평가 및 계획(Evaluation and Planning)
각 반복이 끝난 후, 결과를 평가하고 다음 반복을 계획합니다. 사용자 피드백을 수집하고, 이를 바탕으로 요구사항을 수정하거나 보완합니다. 평가 결과를 토대로 다음 반복의 목표를 설정하고 계획을 수립합니다.
스파이럴 모델의 장단점
장점:
- 리스크 관리: 각 반복마다 리스크를 식별하고 관리할 수 있어, 프로젝트의 실패 가능성을 줄입니다.
- 유연성: 요구사항 변경에 유연하게 대응할 수 있으며, 사용자 피드백을 반영하여 시스템을 개선할 수 있습니다.
- 점진적 개발: 각 반복마다 기능을 추가하고 검증하기 때문에, 사용자에게 점진적으로 시스템을 제공할 수 있습니다.
단점:
- 복잡성: 각 반복마다 계획, 리스크 분석, 개발, 검증 단계를 수행해야 하기 때문에, 관리가 복잡할 수 있습니다.
- 비용: 리스크 분석과 반복적인 개발로 인해 초기 비용이 많이 들 수 있습니다.
- 명확한 목표 설정의 어려움: 각 반복의 목표를 명확하게 설정하지 않으면, 프로젝트가 산만해질 수 있습니다.
스파이럴 모델은 리스크 관리와 요구사항 변경에 유연하게 대응할 수 있는 방법론으로, 복잡하고 대규모 프로젝트에 적합합니다.
리스크가 높은 프로젝트나 초기 요구사항이 불명확한 프로젝트에서 효과적으로 활용될 수 있습니다.
- QA 계획: 각 반복(Iteration)마다 테스트와 검토를 수행합니다.
- 테스트 전략: 리스크 분석을 기반으로 테스트 계획을 수립하고, 각 반복마다 새로운 기능을 테스트합니다.
단위 테스트와 통합 테스트를 반복적으로 수행하여 시스템의 안정성을 보장합니다.
리스크 기반 테스트 전략을 통해 중요 기능에 우선순위를 둡니다.
4. 애자일 모델(Agile Model)
설명: 짧은 반복 주기(Sprint)로 개발을 진행하며, 요구사항 변경에 유연하게 대응할 수 있는 방법론입니다.
Scrum, Kanban 등이 이에 포함됩니다.

주요 개념
- 반복 주기(Sprint): 짧은 주기로 작업을 나누어 진행합니다. 보통 1~4주 단위로 설정됩니다.
- 지속적인 피드백: 개발 과정에서 고객과의 지속적인 피드백을 통해 요구사항을 반영하고 개선합니다.
- 협업: 팀원 간의 협업과 의사소통을 강조합니다. 일일 스크럼(Stand-up) 회의를 통해 진행 상황을 공유합니다.
- 가치 중심 개발: 고객에게 가치를 제공하는 기능을 우선적으로 개발합니다.
- 지속적인 통합(CI) 및 지속적인 배포(CD): 코드 변경 시마다 자동으로 빌드하고 테스트하며, 배포까지 자동화합니다.
일일 스크럼(Stand-up) 회의
일일 스크럼(Stand-up) 회의에는 주로 다음과 같은 팀원이 참석합니다:
- 스크럼 마스터(Scrum Master):
- 스크럼 프로세스를 관리하고, 회의를 진행합니다.
- 팀의 장애 요인을 파악하고 해결을 도와줍니다.
- 제품 책임자(Product Owner):
- 제품의 비전과 목표를 설정하고, 백로그를 관리합니다.
- 팀이 집중해야 할 우선순위 작업을 제공합니다.
- 개발 팀(Development Team):
- 실제 개발 작업을 수행하는 팀원들로 구성됩니다.
- 개발자, 테스트 엔지니어, 디자이너 등 다양한 역할의 팀원이 포함됩니다.
일일 스탠드업 회의의 주요 활동
- 어제 무엇을 했는가?: 각 팀원이 어제 완료한 작업을 공유합니다.
- 오늘 무엇을 할 것인가?: 각 팀원이 오늘 계획된 작업을 설명합니다.
- 진행에 있어 장애 요인은 무엇인가?: 각 팀원이 작업을 진행하는 데 있어 겪고 있는 문제나 장애 요인을 공유합니다.
일일 스탠드업 회의는 짧고 간결하게 진행되며, 주로 15분 이내로 끝나는 것이 일반적입니다. 팀원 간의 의사소통을 원활하게 하고, 진행 상황을 공유하며, 문제를 신속하게 해결하는 데 중점을 둡니다.
애자일 모델의 주요 단계
- 백로그 작성(Product Backlog Creation)
- 프로젝트의 요구사항을 모아 백로그에 추가합니다.
백로그에는 구현할 기능, 수정할 버그, 개선 사항 등이 포함됩니다.
- 프로젝트의 요구사항을 모아 백로그에 추가합니다.
- 스프린트 계획(Sprint Planning)
- 팀이 스프린트 기간 동안 수행할 작업을 계획합니다.
백로그에서 우선순위가 높은 작업을 선택하여 스프린트 백로그를 작성합니다.
- 팀이 스프린트 기간 동안 수행할 작업을 계획합니다.
- 스프린트 실행(Sprint Execution)
- 계획된 작업을 수행하며, 매일 스탠드업 회의를 통해 진행 상황을 공유하고 장애 요인을 해결합니다.
- 스프린트 리뷰(Sprint Review)
- 스프린트가 끝난 후, 완료된 작업을 팀과 고객에게 시연하고 피드백을 받습니다.
- 스프린트 회고(Sprint Retrospective)
- 팀이 스프린트 동안의 작업을 평가하고, 개선할 점을 논의합니다.
이를 통해 다음 스프린트에서 더 나은 작업 방식을 도입합니다.
- 팀이 스프린트 동안의 작업을 평가하고, 개선할 점을 논의합니다.
애자일 모델의 장단점
장점:
- 유연성: 요구사항 변경에 빠르게 대응할 수 있습니다.
- 고객 중심: 고객의 피드백을 지속적으로 반영하여, 고객의 만족도를 높입니다.
- 단계적 개발: 짧은 반복 주기로 기능을 점진적으로 개발하고 배포할 수 있습니다.
- 팀 협업 강화: 팀원 간의 의사소통과 협업이 원활하게 이루어집니다.
단점:
- 문서화 부족: 빠른 개발 속도로 인해 문서화가 부족할 수 있습니다.
- 시간 및 자원 관리의 어려움: 짧은 반복 주기 동안 많은 작업을 수행해야 하므로, 시간과 자원의 관리가 어렵습니다.
- 고객 참여 필요: 고객의 지속적인 참여가 요구되며, 이는 고객의 시간과 노력이 필요합니다.
애자일 모델은 빠르게 변화하는 요구사항에 유연하게 대응할 수 있는 방법론으로, 고객의 만족도와 개발 팀의 효율성을 높이는 데 중점을 둡니다.
- QA 계획: 매 스프린트마다 QA 활동을 수행합니다.
- 테스트 전략: 테스트 주기가 짧고, 지속적인 통합(CI)과 지속적인 배포(CD)를 통해 테스트를 자동화합니다.
테스트 주도 개발(TDD)을 사용하여 코드 작성 전에 테스트 케이스를 작성하고, 기능 단위로 테스트를 수행합니다.
회귀 테스트는 각 스프린트 마지막에 자동화 도구를 사용하여 실행합니다.
4.1 Scrum

Scrum은 애자일 모델의 한 종류로, 소프트웨어 개발 프로젝트 관리에 널리 사용되는 프레임워크입니다.
Scrum은 팀이 복잡한 프로젝트를 효과적으로 관리하고, 높은 품질의 제품을 빠르게 전달할 수 있도록 돕습니다.
Scrum의 주요 구성 요소와 프로세스를 자세히 살펴보겠습니다:
주요 구성 요소
- Product Owner
- 제품의 비전을 설정하고, 백로그를 관리하며, 팀과 협력하여 요구사항을 우선순위로 정합니다.
- Scrum Master
- 팀이 Scrum 프로세스를 잘 따를 수 있도록 돕고, 장애 요인을 제거하며, 팀의 생산성을 높입니다.
- Development Team
- 실제 개발 작업을 수행하는 팀으로, 자율적이고 크로스 기능을 갖춘 멤버들로 구성됩니다.
주요 프로세스
- Product Backlog
- 제품의 모든 요구사항을 목록으로 정리한 것입니다.
- Product Owner가 관리하며, 우선순위가 높은 항목이 상위에 위치합니다.
- Sprint
- 보통 1~4주 단위의 반복 주기로, 팀이 목표를 설정하고 완료하기 위해 작업합니다.
- 각 Sprint는 고정된 시간 내에 이루어집니다.
- Sprint Planning
- Sprint 시작 전에 팀이 모여 이번 Sprint에서 수행할 작업을 계획합니다.
- Product Backlog에서 우선순위가 높은 항목을 선택하여 Sprint Backlog를 작성합니다.
- Daily Stand-up
- 매일 짧은 회의를 통해 팀원들이 진행 상황을 공유하고, 장애 요인을 논의합니다.
- 각 팀원은 "어제 무엇을 했는가?", "오늘 무엇을 할 것인가?", "진행에 있어 장애 요인은 무엇인가?"를 보고합니다.
- Sprint Review
- Sprint 종료 시 팀이 모여 완료된 작업을 시연하고, Stakeholder로부터 피드백을 받습니다.
- 제품이 실제로 작동하는지 확인합니다.
- Sprint Retrospective
- 팀이 Sprint 동안의 작업을 평가하고, 개선할 점을 논의합니다.
- 이를 통해 다음 Sprint에서 더 나은 작업 방식을 도입합니다.
Scrum의 장단점
장점:
- 유연성: 요구사항 변경에 빠르게 대응할 수 있습니다.
- 고객 중심: 고객의 피드백을 지속적으로 반영하여, 고객의 만족도를 높입니다.
- 협업 강화: 팀원 간의 의사소통과 협업이 원활하게 이루어집니다.
- 투명성: 팀의 진행 상황과 문제점을 투명하게 공유할 수 있습니다.
단점:
- 문서화 부족: 빠른 개발 속도로 인해 문서화가 부족할 수 있습니다.
- 시간 관리의 어려움: 짧은 Sprint 내에 많은 작업을 수행해야 하므로, 시간 관리가 어렵습니다.
- 고객 참여 필요: 고객의 지속적인 참여가 요구되며, 이는 고객의 시간과 노력이 필요합니다.
Scrum은 팀의 협업과 고객의 참여를 강조하며, 지속적인 개선과 피드백을 통해 고품질 소프트웨어를 개발하는 데 중점을 둡니다.
Scrum에서의 QA 계획 및 테스트 전략은 애자일 방법론의 특성에 맞게 유연하고 반복적인 접근 방식을 취합니다.
# Scrum에서 효과적으로 QA를 계획하고 테스트 전략을 수립하는 방법
QA 계획
Scrum에서의 QA 계획은 각 스프린트(Sprint)마다 이루어지며, 전체 개발 주기 동안 지속적으로 업데이트됩니다.
주요 QA 계획 요소는 다음과 같습니다:
- 요구사항 분석
- Product Owner와 협력하여 요구사항을 명확히 이해하고, 이를 기준으로 테스트 계획을 수립합니다.
- User Story와 Acceptance Criteria를 기반으로 테스트 케이스를 작성합니다.
- 스프린트 목표 설정
- 스프린트 목표에 따라 QA 팀이 수행할 테스트 작업을 계획합니다.
- 각 스프린트마다 우선순위가 높은 기능을 테스트하여 빠른 피드백을 제공합니다.
- QA 역할 분담
- 개발팀과 QA 팀이 긴밀하게 협력하여 테스트 작업을 분담합니다.
- QA 담당자는 테스트 케이스 작성, 테스트 실행, 결함 보고 등을 수행합니다.
테스트 전략
Scrum에서의 테스트 전략은 반복적이고 점진적인 개발 특성에 맞게 최적화되어야 합니다. 주요 테스트 전략 요소는 다음과 같습니다:
- 테스트 주도 개발(TDD)
- 개발자가 코드를 작성하기 전에 테스트 케이스를 작성하여 코드의 품질을 보장합니다.
- TDD를 통해 버그를 조기에 발견하고 수정할 수 있습니다.
- 지속적인 통합(CI)
- 코드가 변경될 때마다 자동으로 빌드하고 테스트하여 결함을 조기에 발견합니다.
- CI 도구를 사용하여 테스트 자동화를 구현하고, 코드의 품질을 지속적으로 모니터링합니다.
- 자동화 테스트
- 반복적인 테스트 작업을 자동화하여 효율성을 높이고, 인적 오류를 최소화합니다.
- 단위 테스트(Unit Test), 통합 테스트(Integration Test), 회귀 테스트(Regression Test) 등을 자동화합니다.
- 회귀 테스트
- 새로운 기능이 추가되거나 변경될 때마다 기존 기능이 정상적으로 동작하는지 확인합니다.
- 자동화된 회귀 테스트를 통해 빠르고 정확하게 기존 기능을 검증합니다.
- 사용자 수용 테스트(UAT)
- 최종 사용자가 실제 환경에서 시스템을 테스트하여 요구사항이 충족되었는지 확인합니다.
- 사용자 피드백을 반영하여 시스템을 개선합니다.
- 지속적인 피드백
- 매일 스탠드업 회의를 통해 QA 팀과 개발팀 간의 피드백을 공유합니다.
- 스프린트 리뷰와 회고를 통해 테스트 결과를 평가하고, 개선 방안을 모색합니다.
Scrum에서의 QA 계획과 테스트 전략은 유연하고 반복적인 접근 방식을 통해 지속적으로 시스템의 품질을 향상시키는 데 중점을 둡니다.
4.2 Kanban

Kanban은 애자일 방법론 중 하나로, 시각적 작업 관리 시스템을 통해 효율성을 높이고, 작업 흐름을 개선하는 프레임워크입니다.
Kanban은 일본어로 "간판" 또는 "카드"를 의미하며, 원래 도요타의 생산 시스템에서 유래되었습니다.
Kanban의 주요 개념과 원칙을 살펴보겠습니다:
주요 개념
- 시각적 작업 보드(Visual Work Board)
- 작업 보드는 열(Column)과 카드(Card)로 구성됩니다. 각 열은 작업의 상태를 나타내며, 카드에는 작업 항목이 기록됩니다.
- 일반적으로 "To Do", "In Progress", "Done"과 같은 열로 구성되며, 팀의 필요에 따라 추가 열을 만들 수 있습니다.
- 작업 흐름(Workflow)
- 작업 항목은 왼쪽에서 오른쪽으로 이동하며, 각 단계에서의 상태를 시각적으로 보여줍니다.
- 작업 흐름을 명확하게 정의하고, 병목 현상을 식별하여 개선합니다.
- 작업 제한(Work In Progress, WIP Limits)
- 각 열에 허용되는 최대 작업 항목 수를 설정하여, 동시에 진행 중인 작업 수를 제한합니다.
- WIP 제한을 통해 팀의 작업 부하를 관리하고, 병목 현상을 줄입니다.
- 지속적인 개선(Continuous Improvement)
- 정기적인 회고를 통해 작업 흐름과 프로세스를 평가하고, 개선 방안을 모색합니다.
- 팀이 자율적으로 프로세스를 최적화하고, 효율성을 높일 수 있도록 지원합니다.
Kanban의 주요 원칙
- 작업의 시각화
- 작업 보드를 사용하여 모든 작업 항목을 시각적으로 표현합니다.
- 팀원과 이해관계자가 현재 진행 중인 작업과 상태를 쉽게 파악할 수 있습니다.
- 현재 프로세스의 유지
- 기존 프로세스를 유지하면서 Kanban을 도입하여, 큰 변화 없이 점진적으로 개선합니다.
- 팀이 새로운 프로세스에 적응할 수 있도록 합니다.
- 작업의 흐름 관리
- 작업 흐름을 지속적으로 모니터링하고, 병목 현상을 식별하여 해결합니다.
- 작업 흐름을 최적화하여 효율성을 높입니다.
- 명시적 프로세스 정책
- 작업 흐름과 프로세스에 대한 명확한 정책을 수립하고, 팀원 모두가 이를 이해하고 따를 수 있도록 합니다.
- 명시적 정책을 통해 일관된 작업 방식을 유지합니다.
- 피드백 루프
- 정기적인 회고와 리뷰를 통해 팀의 성과를 평가하고, 피드백을 반영하여 개선합니다.
- 피드백을 통해 팀이 지속적으로 성장할 수 있도록 합니다.
- 협력과 개선
- 팀원 간의 협력을 강조하며, 문제를 함께 해결하고, 프로세스를 개선합니다.
- 자율성과 책임감을 갖고 작업을 수행합니다.
# Kanban 에서 QA 계획
Kanban은 시각적 작업 관리와 지속적인 개선을 통해 팀의 효율성을 높이고, 작업 흐름을 최적화하는 데 중점을 둡니다.
Kanban에서의 QA 계획 및 테스트 전략은 작업 흐름과 품질을 최적화하고, 시각적인 도구를 활용하여 팀의 효율성을 높이는 데 중점을 둡니다. Kanban의 특성상 지속적인 개선과 유연성을 가지고 있어, QA와 테스트 전략도 이에 맞춰 설정됩니다.
QA 계획
Kanban에서는 QA 계획이 지속적으로 업데이트되며, 다음과 같은 요소가 포함됩니다:
- 작업 항목 정의 및 우선순위 설정
- QA 팀은 Product Owner와 협력하여 각 작업 항목(User Story, Bug 등)을 정의하고, 우선순위를 설정합니다.
- 각 작업 항목에 대한 Acceptance Criteria를 명확히 하여 테스트 계획을 수립합니다.
- WIP(Work In Progress) 제한 설정
- 작업 보드의 각 열에 WIP 제한을 설정하여 동시에 진행 중인 작업 수를 관리합니다.
- WIP 제한을 통해 QA 작업의 부하를 조절하고, 병목 현상을 방지합니다.
- QA 역할 분담
- QA 팀과 개발팀이 긴밀하게 협력하여 테스트 작업을 분담합니다.
- QA 담당자는 테스트 케이스 작성, 테스트 실행, 결함 보고 등을 수행합니다.
테스트 전략
Kanban에서의 테스트 전략은 반복적이고 유연한 접근 방식을 취합니다. 주요 테스트 전략 요소는 다음과 같습니다:
1. 지속적인 통합(CI)
- 코드가 변경될 때마다 자동으로 빌드하고 테스트하여 결함을 조기에 발견합니다.
- CI 도구를 사용하여 테스트 자동화를 구현하고, 코드의 품질을 지속적으로 모니터링합니다.
2. 자동화 테스트
- 반복적인 테스트 작업을 자동화하여 효율성을 높이고, 인적 오류를 최소화합니다.
- 단위 테스트(Unit Test), 통합 테스트(Integration Test), 회귀 테스트(Regression Test) 등을 자동화합니다.
3. 테스트 주도 개발(TDD;Test-Driven Development)
- 개발자가 코드를 작성하기 전에 테스트 케이스를 작성하여 코드의 품질을 보장합니다.
- TDD를 통해 버그를 조기에 발견하고 수정할 수 있습니다.
TDD는 개발자가 코드를 작성하기 전에 테스트 케이스를 먼저 작성하는 소프트웨어 개발 방법론입니다. 이를 통해 코드가 작성될 때 이미 테스트가 준비되어 있어, 결함을 조기에 발견하고 코드의 품질을 보장할 수 있습니다.
-
-
- 테스트 작성: 요구사항을 기반으로 테스트 케이스를 작성합니다.
- 코드 작성: 테스트 케이스를 통과하기 위한 최소한의 코드를 작성합니다.
- 리팩토링: 작성된 코드를 개선하고 최적화합니다.
-
이 과정을 반복하여 소프트웨어를 개발하게 됩니다. TDD는 고품질 코드와 유지보수성을 높이는 데 효과적인 방법론입니다.
4. 회귀 테스트
- 새로운 기능이 추가되거나 변경될 때마다 기존 기능이 정상적으로 동작하는지 확인합니다.
- 자동화된 회귀 테스트를 통해 빠르고 정확하게 기존 기능을 검증합니다.
5. 사용자 수용 테스트(UAT)
- 최종 사용자가 실제 환경에서 시스템을 테스트하여 요구사항이 충족되었는지 확인합니다.
- 사용자 피드백을 반영하여 시스템을 개선합니다.
6. 지속적인 피드백
- 정기적인 회고(Kanban 회고)를 통해 QA 팀과 개발팀 간의 피드백을 공유합니다.
- 회고를 통해 테스트 결과를 평가하고, 개선 방안을 모색합니다.
DevOps와 애자일의 차이점?
DevOps와 애자일은 둘 다 소프트웨어 개발 방법론으로서, 빠른 개발과 높은 품질을 목표로 합니다.
그러나 그들의 접근 방식과 주요 초점은 다릅니다.
1. 목적 및 초점
애자일(Agile):
- 목적: 빠르게 변화하는 요구사항에 유연하게 대응하고, 기능을 반복적으로 개발하여 고객의 만족도를 높이는 것.
- 초점: 개발 프로세스의 효율성을 높이고, 팀의 협업과 지속적인 피드백을 강조함.
DevOps:
- 목적: 개발(Development)과 운영(Operations)을 통합하여 소프트웨어 배포 속도와 품질을 향상시키는 것.
- 초점: 개발과 운영의 통합을 통해 지속적인 통합(CI)과 지속적인 배포(CD)를 구현하고, 시스템의 안정성을 강화함.
2. 범위
애자일(Agile):
- 범위: 주로 소프트웨어 개발 프로세스에 초점을 맞추며, 개발팀 내의 협업과 커뮤니케이션을 강조함.
- 작업 방식: 스프린트(반복 주기)를 통해 기능을 점진적으로 개발하고, 고객의 피드백을 반영함.
DevOps:
- 범위: 개발과 운영을 포함하여 소프트웨어 개발 수명 주기의 모든 단계를 아우름.
- 작업 방식: 지속적인 통합(CI)과 지속적인 배포(CD) 파이프라인을 통해 코드 변경 사항을 자동으로 빌드, 테스트, 배포함.
3. 방법론
애자일(Agile):
- 방법론: Scrum, Kanban, Lean 등의 프레임워크를 사용하여 팀의 협업과 피드백을 강화함.
- 주요 활동: 스프린트 계획, 데일리 스탠드업, 스프린트 리뷰, 회고 등.
DevOps:
- 방법론: 인프라 자동화, 컨티뉴어스 모니터링, 로그 분석 등의 도구와 프랙티스를 사용하여 개발과 운영을 통합함.
- 주요 활동: 자동화된 빌드 및 배포, 모니터링, 로그 관리, 인프라 코드 작성 등.
4. 도구 및 기술
애자일(Agile):
- 도구: JIRA, Trello, Asana, Slack 등 협업 및 프로젝트 관리 도구.
- 기술: 주로 개발 프로세스와 관련된 기술.
DevOps:
- 도구: Jenkins, Docker, Kubernetes, Ansible, Terraform 등 CI/CD, 컨테이너화 및 자동화 도구.
- 기술: 인프라 관리, 자동화, 배포 및 운영 모니터링 관련 기술.
요약하자면, 애자일은 소프트웨어 개발 프로세스의 효율성을 높이는 데 중점을 두고 있으며, DevOps는 개발과 운영을 통합하여 배포 속도와 품질을 향상시키는 데 초점을 맞추고 있습니다.
두 방법론은 상호 보완적인 관계로, 많은 조직에서 애자일과 DevOps를 함께 도입하여 효과적인 소프트웨어 개발과 운영을 구현하고 있습니다.